全国ダブル

ダブルレートKPメモ(7/21〜8/5分)

ガルーラスタン(いわゆるCHALKと言われるもの)を使い始めてから84戦分のKP ・同プレイヤーで同メンツの場合は1パーティ分として集計(1体でも違えば別パーティとして集計) ・集計ミスがあるかもしれないのであくまで大雑把な指標として※スマートフォ…

追い風パーティに関するメモ

・追い風要員×2 ・猫騙し要員×1 ・追い風下の高火力アタッカー×1or2 ・高火力アタッカーの取りこぼし処理要員×1or2【追い風要員】 ・追い風を使う役割が最重要 ・弱点や攻撃範囲などを被らせないようにする【猫騙し要員】 ・追い風要員と合わせて比較…

4天候で100位以内計画達成!!

International Challenge januaryが終わり International Challenge Marchの開催前辺りで 今年のジャパンカップまでのダブルのwifi大会は4回あると知り 「これ4天候全部使って100位以内入ったら面白いじゃん!(・∀・)」 という思いつきでやってみた軽い縛り…

Sで見る!大爆発・自爆習得ポケモン一覧

Aで見る!大爆発・自爆習得ポケモン一覧 http://d.hatena.ne.jp/shine-222/20111006/1317918294 計47種●素早さ種族値140以下〜素早さ種族値75以上●S140 マルマインS130 【ミュウツー】S115 アグノムS110 ゲンガーS105 フリージオS101 ランドロス(化身)S100 …

耐久調整について

私個人の意見を書いてみます。 ポケモンにおいて行動順は大切なので 素早さ調整は行うのですが 耐久調整というのものを未だに放置してます。 耐久調整をするメリットは ・確実に耐えて積みやトリルで展開を変える ・○○の攻撃は耐えられると知っているから、…

トリパの特徴〜トリル切れ対策編その2〜

トリルの2周目をいかにして張るか またはトリルが切れた後どうするかについて考察していきます。 ・トリル要因を2体投入する 基本と言えば基本ですね。 自分の場合だとGSルールのクレセディアルガ。 大体2周回ります。 ・この指や猫騙し持ちを控えておく …

トリパの特徴〜トリル切れ対策編その1〜

昨日の続きです。 トリックルームは実質4ターン行動なので 如何に相手に凌がせないかが課題になります。つまり、こちらが技を空振りすることは ディスアドバンテージになるとも考えられます。では、空振りしないにはどうするか適当な例を挙げてみます。 ・…

トリパの特徴

大会で気づいたことでも一部記述しましたが もう少し特徴をまとめてみます。 長所 ・トリルが成功すれば、こちらのポケモンが高速・高耐久・高火力ポケモンと化す。 ・すいすい、すなかき、追い風からも先手がとれる。 ・6→4というルールを利用して、選出時…

大会の感想や気づいたこと

International Callengeで気づいたことを綴ります。対戦回数が少ないので対した考察ではないのですが・・・w ・対戦相手のパーティにバンギラスが少なかった気がします。ドリュウズに至っては、1、2回しか見ませんでした。 ・「電磁波」が少なかったような…

Aで見る!大爆発・自爆習得ポケモン一覧

Sで見る!大爆発・自爆習得ポケモン一覧 http://d.hatena.ne.jp/shine-222/20120917/1347914575 計47種●攻撃種族値110以上●A145 ランドロス(霊獣)A140 なしA135 ギガイアス・メタグロスA125 アグノム・ランドロス(化身)A120 【ゲノセクト】A115 なしA110 …

爆発の威力について

第五世代で防御半減にする効果がなくなった爆破技 ダブルバトルにおいてどのような方法で威力上げられるかまとめてみます ・こだわりハチマキ・ノーマルジュエル・命の珠・シルクのスカーフ・威張る+ラムorキーor神秘の守り・手助け 手軽で実用的なのはこの…

爆破パの種類について

単に爆破パといってもいろんな種類があると思いますその中から適当に挙げてみます 〜封印爆破〜 ・主に2度の爆発で勝ちをとりにいくパーティ ・封印を使うポケモンを軸に、横が爆発していく ・トリックルームを絡ませているものが多く ・第4世代では使用者…

爆破パについて

初投稿ですSHINEですよろしくお願いします m(_ _)m主にポケモンについて書いていきます 自分は個体値など粘っていない(第三世代)の頃から大会等、ダブルは爆破パ一筋で来たのですが 第五世代での爆破パについて言うと・爆破技の威力の仕様変更 ・五世代での…